فروش بازی زیبای (Battlefield Hardline (2DVD9

فروش بازی زیبای (Battlefield Hardline (2DVD9

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
155,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 5262 بازدید

Product Description

خرید بازی Battlefield Hardline XBOX 360 ایکس باکس

 

معرفی بازی Battlefield Hardline XBOX 360


بازی Battlefield Hardline یک بازی تیراندازی اول شخص است که در سال ۲۰۱۵ توسط Visceral Games توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. در مارس 2015 برای پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، ویندوز، ایکس باکس 360 و ایکس باکس وان منتشر شد.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Battlefield Bad Company 2 XBOX 360 و بازی Call of Duty Modern Warfare 3 XBOX 360 اشاره کرد.

در حالی که DICE در زمینه‌های دیگر مشغول است، EA سعی می‌کند با سپردن بازی‌های Visceral Games با موضوع پلیس، نام تجاری Battlefield را تجدید کند، Battlefield: Hardline. بیایید با هم بفهمیم که آیا تنظیمات جدید و توسعه‌دهنده جدید برای این مجموعه مفید بوده است یا خیر. نقد توسط Giuseppe "Neural" Genga (تک نفره) و Győző "Baboy" Baki (چند نفره).

به احتمال زیاد Battlefield Hardline باید یک DLC می بود، شاید یکی از DLC های بسیار قوی و با موضوع اصلی مستقل، کمی شبیه به بازی فراموش نشدنی Battlefield Bad Company 2 XBOX 360. اولین تلاش Visceral Games با مجموعه در واقع پروژه ای است که به نظر می رسد نماش در حال اجرا تصحیح شده است تا آن را به یک قسمت تبدیل کند.

 تریلر بازی Battlefield Hardline XBOX 360

 نه اینکه بازی فاقد محتوا باشد، برعکس: با طولانی‌ترین و ساختارمندترین کمپین و بیشترین تعداد حالت‌های چندنفره منتشر نشده در این سری، همراه با ارزش‌های تولید غیرقابل انکار، هاردلاین اعداد را در کنار خود دارد. جایی که این انحطاط حماسه الکترونیک آرتز در سس پلیس و دزد نشان می دهد کمی بیش از حد تنگی نفس و ایده های گیج کننده در سطح مفهومی است.

داستان بازی Battlefield Hardline ایکس باکس 360


کمپین Battlefield Hardline عالی به نظر می رسد. توسعه‌دهندگان در واقع تصمیم گرفته‌اند از طریق قالبی که در سال‌های اخیر باعث درخشش آن شده است، دست خود را در موضوع کارآگاهی امتحان کنند: قالب مجموعه تلویزیونی. داستان قهرمان داستان، افسر پلیس کوبایی الاصل نیک مندوزا، در واقع به عنوان یک تله فیلم در اپیزودهای (یازدهم، با احتساب یک پیش درآمد غیرقابل پخش) همراه با خلاصه شخصیت های اصلی در تیتراژ ابتدایی و یک شروع و یک فیلم در نظر گرفته شده است. یک پایان برای هر کدام.

رها کردن یک بازی با یک تریلر مربوط به آنچه در قسمت های بعدی در انتظار است همراه است، در حالی که از سرگیری آن خلاصه ای از قسمت های قبلی پیشنهاد می شود. کلاه برداشتن برای احترام. از سوی دیگر، الکترونیک آرتز واقعاً چیزی را به شانس نگذاشته است، و به روشی بسیار متقاعدتر سخنرانی‌ای را که قبلاً در Battlefield 4 XBOX 360 آغاز شده بود، با مشارکت مایکل کی ویلیامز (عمر فراموش‌نشدنی یک «معین» The Wire و Chalky انجام داده است.

از Boardwalk Empire) و جسیکا ون، برای این مناسبت نام هایی از بنیتو مارتینز، آدام جی. هرینگتون، کلی هو، مارک رولستون، الکساندرا داداریو، نیکلاس گونزالس و یوجین برد را استخدام می کند. متخصصانی که لازم است یک پاراگراف کامل را به آنها اختصاص دهیم تا مهمترین چیزهایی را که هم در تلویزیون و هم در سینما در آن شرکت داشته اند و در اینجا چهره خود را در خدمت چه چیزی بین سکانس های میانی، دیالوگ ها، ماشین سواری، پیاده روی و دیگر راه حل های «متعامل متفاوت» بدون شک Battlefield با بیشترین غلظت محتوای مرتبط با داستان است.

 حیف که دومی جنبه ای است که باعث بی نتیجه شدن چنین حجم عظیمی از تلاش می شود. از نقطه نظر روایی، در Battlefield Hardline همه چیز کاملاً در بخش است: لحن ها، شخصیت ها، جوک ها، لمس های کوچک شخصیت پردازی. با توجه به اینکه ما در مبارزه با قاچاق مواد مخدر، خصومت بین جنایتکاران و فساد که نمی تواند عادی تر از این باشد، این واقعیت ها قانع کننده نیستند.

علاوه بر این، از طریق رقابت، مظاهر همدستی آشکار می شود، به طور ناگهانی به کمدی تبدیل می شود و پیچ و تاب و چرخش دقیقاً در جایی که شما انتظار دارید قرار می گیرد. همه چیز آنقدر معمولی، قابل پیش بینی و از قبل دیده شده است که فرد نسبتاً زود علاقه خود را از دست می دهد، و بنابراین تا انتها، تا جایی که ضربه نهایی کوچک در انتها، اگرچه کمی واضح است، اما تقریباً غافلگیر می شود، و حداقل از بین می رود.

میامی، فلوریدا: کارآگاه پلیس، نیک مندوزا، در ردیابی یک کارتل قدرتمند مواد مخدر است که با سهولت باورنکردنی موفق به توزیع محصول خود در سراسر شهر می شود. بنابراین او با همکارش Khai شروع به تحقیق برای ردیابی منشاء مواد مخدر و افرادی می کند که تردد آنها را کنترل می کنند، اما به زودی متوجه می شود که همه چیز در میامی سیاه و سفید نیست و بزرگترین خطرات دقیقاً در میامی پنهان شده است. سایه های خاکستری .

 به طور کلی، این شروع داستان پشت مولفه تک نفره Battlefield: Hardline است. قبلاً این توصیف باید به شما بفهماند که ما با Battlefield معمولی سروکار نداریم و این واقعیت که حالت تکی "Episodes" نام دارد، باید سرنخ بیشتری در اختیار شما قرار دهد. داستان بازی در واقع ساختاری شبیه به یک فصل از یک نمایش پلیسی کامل با موضوع آغازین و متشکل از 10 قسمت دارد که اگر به صورت جداگانه از منوی اصلی شروع شود، خلاصه‌ای از سبک کلاسیک «داستان تاکنون» را نیز به ما نشان می‌دهد.

گیم پلی بازی Battlefield Hardline بتلفیلد هاردلاین ایکس باکس


اما این فقط تنظیمات نیست که در Battlefield: Hardline تغییر می کند. با آگاهی از این واقعیت که کمپین های قبلی این سری نتوانسته است بازیکنان را راضی کند، Electronic Arts همه چیز را به استودیویی سپرده است که بازی های تک نفره را درک می کند: سازندگان Dead Space، Visceral Games. بنابراین، سازندگان کالیفرنیایی تصمیم گرفته‌اند تا با معرفی یک سری مکانیک کاملاً جدید بر اساس گیم‌پلی مخفیانه، سرعت بازی را تغییر دهند، که مطمئناً بیشتر مطابق با شیوه‌های کاری یک پلیس است.

بنابراین ما تمام عناصر اصلی یک بازی مخفی کاری را پیدا می کنیم: دشمنان دارای یک مخروط بصری هستند که بر روی نقشه برجسته شده است و می توان وقتی ما را نمی بینند، آنها را در سکوت فرود آورد، چه با ضربه زدن به آنها از پشت یا با شلیک یک تیزر به آنها. اسلحه، ما می توانیم با پرتاب گلوله یا سنگریزه آنها را به نقطه خاصی جذب کنیم، می توان بدون اینکه متوجه شویم از سلاح های خاموش کننده برای کشتن آنها استفاده کرد و با دیدن همراه خود روی زمین یا شنیدن صداهای غیرعادی نگران شوند.

به همه اینها، Visceral مکانیک بی سابقه ای را اضافه کرده است: با نزدیک شدن به یک گروه حداکثر سه نفره از دشمنان، می توانیم نشانی را به آنها نشان دهیم تا بلافاصله تسلیم شوند و سپس آنها را یکی پس از دیگری دستبند بزنیم، اما مراقب باشیم که دائماً آنها را زیر هدف نگه داریم. از سلاح ما به گونه ای که آنها را وادار به تلاش با هدر نکنیم.

 نکته جدید دیگر در Battlefield Hardline امکان استفاده از یک اسکنر خاص است که در گوشی هوشمند Mendoza ادغام شده است، هم برای شناسایی سرنخ‌های مفید برای تحقیقات ما و هم برای علامت‌گذاری تمام دشمنانی که در دید ما قرار دارند: پس از علامت‌گذاری، اسکنر همچنان آنها را به ما نشان می‌دهد، حتی زمانی که آنها پشت دیوارها یا موانع دیگر حرکت کنید تا به ما اجازه دهد تاکتیک های مخفی کاری خود را بهتر سازماندهی کنیم. بدیهی است که از آنجایی که هنوز یک Battlefield است، هیچ چیز مانع از رویارویی با موقعیت های مختلف با مسلسل های مسطح نمی شود که در این صورت بازی به اصل FPS خود باز می گردد.

با این حال، این عنوان به کسانی که مخفی کاری را ترجیح می دهند پاداش می دهد: هر دستگیری، ناک داون یا سرنخی که با اسکنر پیدا می شود به ما امکان می دهد امتیازهای اکسپرت را کسب کنیم که با جمع آوری آنها باعث می شود تا لول متخصص (حداکثر 15) را به دست آوریم و سلاح ها و تجهیزات جدید را به تدریج باز کنیم.

افراد تحت تعقیب همچنین می توانند در میان دشمنان ما پنهان شوند، که با یک نماد خاص در هنگام تجزیه و تحلیل با اسکنر نشان داده می شود، و اگر آنها را دستگیر کنیم یا آنها را به روشی غیر کشنده بکشیم، با مقدار زیادی PE پاداش می گیریم که به ما امکان می دهد سریعتر لول خود را بالا ببریم. با این حال، عاشقان اکشن ناامید نشوند: بازی همچنین دوز خوبی از آدرنالین و تیراندازی های اجتناب ناپذیر و همچنین جلسات رانندگی اتومبیل ها و وسایل نقلیه دیگر را برای شما فراهم می کند.

 در مورد وسایلی که برای رویارویی با ماجراجویی استفاده می کنیم، بازی Battlefield Hardline به ما اجازه می دهد تا یک سلاح اصلی (معمولا تپانچه یا یوزی) و یک سلاح ثانویه (تفنگ ساچمه ای، تفنگ تهاجمی، تفنگ تک تیرانداز و غیره) را با خود حمل کنیم. لوازم جانبی مختلف مانند صدا خفه کن، هولوگرافی، تلسکوپی یا مادون قرمز، دستگیره های پایدارتر و غیره.

با این حال، سلاح ها و لوازم جانبی مربوطه از ابتدا به صورت رایگان در دسترس نیستند: همانطور که قبلاً ذکر شد، قفل آنها از طریق سیستم Expert Levels باز می شود، اما امکان جمع آوری آنها در نزدیکی اجساد دشمنان کشته شده نیز وجود دارد که اگر قفل آن ها را فورا باز می کند. ما هنوز آنها را نداریم. این بازی به ما «کابینت‌های سلاح» مختلفی را ارائه می‌کند که در مراحل مختلف پراکنده شده‌اند که می‌توانیم تجهیزات را مجدداً ذخیره یا تعویض کنیم، اما انجام این کار قبل از شروع مجدد بازی پس از مرگ نیز امکان‌پذیر خواهد بود.

تک داستان بازی Battlefield: Hardline حدود 8-9 ساعت با سختی معمولی و استفاده از گیم پلی مخفیانه شما را درگیر می کند. بازی با اسلحه‌های کشیده و بدون اینکه بخواهید امتیازات تخصصی کسب کنید، می‌توانید چند ساعت کمتر وقت بگذارید، اما با این نوع رویکرد، مردن نیز بسیار آسان است: فقط چند شلیک کافی است.

بدیهی است که در یک Battlefield دلیل خرید عناوین این سری از بازیکنان را نمی توان از دست داد، یعنی بازی چند نفره. در این راستا، Battlefield: Hardline از پایه های بسیار محکم Battlefield 4 و از سری طولانی به روز رسانی ها و توسعه هایی که در طول سال ها دریافت کرده است شروع می شود.
 

 زمان راه اندازی مشکل ساز آن زمان بسیار دور به نظر می رسد، در واقع کار جدید Visceral Games بازی ها و سرورهای بسیار پایداری را با تاخیر کمی و هماهنگ سازی خوب ارائه می دهد. همانند Battlefield 4، بازیکنان می‌توانند بین 4 کلاس مختلف که به نوبه خود با تجهیزات، سلاح‌ها و انواع مواد منفجره کاملاً قابل تنظیم هستند، یکی را انتخاب کنند.

با این حال، در این فصل از حماسه، بیشتر قفل‌های بازگشایی پس از خرید آن‌ها با پول باز شده در بازی قابل استفاده می‌شوند - در واقع، امتیازات کسب‌شده در عرصه‌های Hardline تنها برای بالا بردن لول بازیکن و ابزارهای او استفاده نمی‌شود. اما آنها همچنین به پول تبدیل می شوند که پس از آن صرف خرید ابزار جدید مرگ می شود.

یکی از آزاردهنده ترین مشکلات طراحی فصل قبل نیز اصلاح شده است که در آن امکان شخصی سازی کلاس ها از منوی بازی غیرممکن بود و فقط در طول بازی امکان پذیر بود. این محدودیت عجیب حذف شده است تا بتوانید با آرامش تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید.
 

 با تمرکز بر روی گیم پلی واقعی، بازیکنان Battlefield 4 بلافاصله خود را در خانه خواهند یافت. حرکات، عقب نشینی، تخریب، قابلیت رانندگی وسایل نقلیه، respawn و سیستم آسیب. عملاً همه چیز همانطور است که در فصل آخر حماسه باقی مانده بود.می‌توانید با تفنگ‌های ساچمه‌ای یا مسلسل‌ها به‌طور تهاجمی بازی کنید، هم‌تیمی‌ها را احیا کنید یا وسایل نقلیه دشمن را خراب کنید، نقاط عالی تک تیرانداز را پیدا کنید یا در رانندگی وسیله نقلیه افراط کنید، در این مورد با اضافه کردن جاده‌های ماشین‌های مختلف.

در واقع، مشابه آنچه قبلاً در کمپین دیده شده است، در بازی چند نفره نیز موضوع Battlefield Hardline مبارزه بین جنایتکاران و پلیس است و به این ترتیب اکثر نقشه ها در مرکز کلان شهر یا حداقل مناطق شهری قرار دارند. ، پر از اتومبیل های جاده ای برای سرقت و ساختمان هایی برای نابودی با موتور تخریب همیشه عالی که برای چندین قسمت از حماسه مشخص می کند.

بنابراین، به طور قابل پیش بینی، تاکید زیادی بر تعقیب و گریز و نبردهای خودرویی وجود دارد، حتی تجهیزات و سلاح هایی که برای تطبیق بهتر با این نوع جدید مبارزه، کمی تغییر کرده اند. اگرچه چتر نجات‌ها برگشته‌اند، موشک‌اندازها و نارنجک‌اندازها تقریباً به طور کامل حذف شده‌اند.

درگیری‌ها در Battlefield Hardline تقریباً همیشه با سلاح‌های گرم و مواد منفجره با قدرت متوسط انجام می‌شود، اما ابزارهایی نیز اضافه شده‌اند که قادر به تغییر تاکتیک‌ها از لحظه به لحظه هستند: قابل توجه قلاب گیر، که با آن می‌توانیم راهی سریع و غیرمنتظره به ارتفاعات جدید ایجاد کنیم، و زیپ‌لاین که به روشی مشابه کار می‌کند، اما فقط می‌توان از آن برای فرود سریع از طریق کابل به نقطه‌ای که ما انتخاب کرده‌ایم، استفاده کرد.
 

 مسابقات حداکثر می تواند به 66 بازیکن برسد: 64 واحد در میدان نبرد و یک هکر در هر تیم، که می تواند مکانیسم ها را دستکاری کند، به دوربین های امنیتی دسترسی داشته باشد، دشمنان را از طریق GPS و غیره پیدا کند. بازی آنلاین به 9 نقشه چندنفره تقسیم شده است که می توان با آنها در 8 حالت مختلف مقابله کرد، اما این اعداد به لطف سرویس Premium معمولی که اکنون نقشه ها، سلاح ها، وسایل نقلیه و بسیاری از ویژگی های جدید دیگر را اضافه می کند، قرار است افزایش یابد. فصل بعدی از سری منتشر شد.

طرفداران گیم پلی کلاسیک سری Battlefield از بازگشت حالت Conquest در انواع کوچک و بزرگ خوشحال خواهند شد، جایی که در نقشه های باز بزرگ و با کمک وسایل نقلیه و هواپیماها باید پایگاه ها را فتح کنید و آنها را برای مدت طولانی نگه دارید. تا آنجا که ممکن است دشمنان را از بلیط respawn خارج کنید.

جایی که فقط کشتن در نقشه های کوچکتر و بسته به حساب می آید. این نوع نقشه و حالت است که اساس هاردلاین است، زیرا علاوه بر Conquest، عملا همه چیز روی نقشه های کوچک تا متوسط بازی می شود. حالت Robbery شبیه چیزی است که اخیراً در حماسه Payday و الحاقیه اخیر منتشر شده برای GTA V دیدیم و دو تیم را در برابر یکدیگر قرار می دهد: یکی از تبهکارانی که سعی می کند مخفیانه وارد انبار یا بانکی شود تا پول بدزدد، سپس مجبور به فرار شود. دور شوید و منتظر باشید تا هلی کوپتر فرار غارت را بگیرد.

مخالفان، که پلیس خواهند بود، وظیفه دارند آنها را متوقف کنند. فرضیه مشابه در Dirty Money، که در آن دو باند جنایتکار وجود دارد و هدف هر دو سپرده گذاری یکسانی از پول است، اما در این مورد مراقب باشید: آنچه قبلاً دزدیده شده است می تواند توسط مخالفان فتح شود، بنابراین بازی ها می توانند در یک لحظه.
 

 حالت مدار کوتاه Battlefield Hardline نسخه XBOX 360 سیار جذاب است، که شبیه به Conquest است با این تفاوت که پایگاه ها وسایل نقلیه ای برای سرقت هستند: ماشین های اسپرت یا کامیون، برای تسخیر آنها باید آنها را در اطراف نقشه با سرعت بالا برانید - کم کردن سرعت یا نابود شدن معادل است.کنترل نقطه را از دست بده نجات بسیار یادآور Counter-Strike است، و در واقع گروهی از جنایتکاران را که گروگان‌ها را نگه می‌دارند در مقابل گروهی از پلیس‌ها قرار می‌دهد که مجبورند آن‌ها را متوقف کنند.

اما در این مورد همه فقط یک زندگی دارند و این دور زمانی به پایان می‌رسد که گروگان‌ها را گرفته باشند. آزاد شده یا همه بازیکنان یک تیم فوت کرده اند. فرضی مشابه در In the Viewfinder نیز وجود دارد، جایی که شما دوباره فقط یک زندگی دارید، اما در این مورد مجرمان باید بازیکنی را که به عنوان VIP انتخاب شده است تا مقصد خود اسکورت کنند و پیروزی راند تنها به رسیدن این هدف بستگی دارد. مقصد یا قبل از رسیدن می میرد.

نوآوری های معرفی شده توسط Visceral در تاریخ بازی، نه تنها به دلیل مکانیک های مخفی کاری جدید (مطمئنا رضایت بخش است، اما همانطور که در ادامه خواهید خواند، هنوز محدودیت های خود را دارد) ایده بسیار خوبی است. آنها اکنون مراحلی بازتر، به خوبی طراحی شده و با امکان انتخاب چندین رویکرد برای عمل ارائه می دهند.

بازی Battlefield Hardline ما را به اقدام و کاوش مستدل تشویق می‌کند تا راه‌های دسترسی ثانویه به تئاترهای مختلف اکشن را پیدا کنیم: در مقایسه با رویکرد خطی و آزمایشی سایر عناوین سری اصلی، این می‌تواند یک انقلاب واقعی در نظر گرفته شود. درست مثل شرکت بد در زمان خودش، البته به میزان کمتر.
 

 
گرچه در چند قسمت اول نسبتاً پیش پا افتاده و بدیهی است، اما تقریباً از نیمه های بازی داستان جذاب تر و آدرنالین تر می شود: البته ما با یک شاهکار فیلمنامه روبه رو نیستیم، اما به مرور زمان مندوزا موفق می شود. قدردانی می شود و همچنین چند چرخش مناسب وجود دارد. و بدیهی است که هیچ کمبودی در صحنه های «بالا» از یک فیلم هالیوود وجود ندارد.

حتی شاید خیلی اغراق آمیز. Battlefield: Hardline هنوز یک بازی برای خرید تنها برای تجربه تک نفره نیست، حداقل نه با قیمت کامل، اما مطمئناً پیشرفت بسیار خوبی نسبت به گذشته حاصل شده است، حتی با وجود تمام مشکلاتی که در ادامه خواهید خواند.

چند نفره هاردلاین از نظر تنظیمات و حالت ها با حماسه اصلی Battlefield تفاوت دارد، اما در مورد اصلی گیم پلی بازی نمی توان چنین گفت. با Battlefield 4 و به روز رسانی ها و الحاقات متعدد آن، یک گیم پلی بسیار محکم و بسیار متعادل، بسیار متنوع و سرگرم کننده به دست آمده است که در این قسمت جدید حماسه نیز به شکل عالی باز می گردد.

در واقع، در بازی چندنفره، انواع مختلفی از سلاح‌ها، لوازم جانبی، ابزارها، وسایل نقلیه قابل تنظیم، سیستم رانندگی عالی، بازی تیمی را پیدا می‌کنیم. تاریخ اخیر سری EA . از این نظر، حالت Conquest طرفداران سرسخت این سری را خوشحال خواهد کرد، زیرا نقشه‌های بزرگ پر از وسایل نقلیه برای سبک نه چندان سریع Battlefield مناسب هستند.
 

 جذاب ترین و خلاقانه ترین حالت چند نفره Battlefield Hardline بدون شک Short Circuit است. مشابه حالت Conquest، دو تیم برای تسخیر پایگاه‌ها در نقشه‌های بزرگ فراخوانی می‌شوند و سرعت تمام شدن بلیط‌های دشمن مجدداً بر اساس میزان امتیازات تعیین می‌شود. اما یک نکته جدید وجود دارد: به جای مناطقی که باید محاصره شوند، ما در مورد وسایل نقلیه برای سرقت صحبت می کنیم، که برای حفظ کنترل نقطه باید با سرعت بالا رانندگی کنید و از نابودی خودداری کنید.
 
این باعث ایجاد گیم پلی برق آسا با کل تیم ها در وسایل نقلیه ای می شود که با سرعت در اطراف نقشه حرکت می کنند، تعقیب و گریز نفس گیر بین تعداد زیادی ماشین و نقشه ای که نقاط مورد علاقه آن در ثانیه تغییر می کند، همه را مجبور به حرکت می کند و مجبور می شود خود را با شرایط به سرعت در حال تغییر وفق دهند. تا آنجا که به چند نفره مربوط می شود، بدون شک این تجربه اصیل ترین و آدرنالین افزاینده حماسه برای چندین قسمت در حال حاضر است.

متأسفانه تک نفره Battlefield: Hardline ضمن حرکت در مسیر درست، مشکلات متعددی را به خصوص در هوش مصنوعی دشمنان و همچنین همراهانی که هر از گاهی در یک ماموریت به ما ملحق می شوند، ارائه می کند. مشکل اصلی «کوته‌اندیشی انتخابی» آنهاست: در حالی که شما یواشکی شاید بین میزهای یک دفتر حرکت می‌کنید، می‌بینید که شریک زندگی‌تان برای رسیدن به موقعیت شما به چپ و راست می‌دود و اغلب خود را به دشمنانی نشان می‌دهد که متوجه نمی‌شوند.

 حضور آنها سپس در یک مورد برای من اتفاق افتاد که با دستگیری چند جنایتکار در یک اتاق، دشمن دیگری که در همان اتاق حضور داشت اما رو به پشت بود متوجه چیزی نشد و سپس مانند مرغی که بود سرنگون شد. به اینها اضافه شده است کارکنان سیستم نظارتی که متوجه این واقعیت نمی شوند که ما همه رفقای خود را جلوی چشمانشان از بین می بریم یا حتی به تبعیت باورنکردنی همه دشمنانی که با دیدن نشان پرمحتوای ما، خود را مانند بره فورا دستگیر می کنند.

رفتن به خواب (کامل با onomatopoeia Zzzz!) به محض دستبند کردن. و از آنجایی که می توان با هشدار دادن به همراهان آنها متوجه آنها شد، چرا اجازه ندهیم آنها را از خود دور کنیم؟ به طور خلاصه، اگر مسیر جدید مورد استقبال قرار گیرد، نتیجه نهایی کاملاً قانع کننده نیست، گویی که سازندگان می خواستند خود را در ایجاد یک بازی مخفی کاری واقعاً کامل متوقف کنند.

هنوز در رابطه با داستان Battlefield Hardline، یکی از بخش هایی که کمتر از همه دوست داشتم، تعقیب و گریزهای ماشینی است که گهگاهی خودمان را در حال انجام آن می بینیم: آنها خیلی فیلمنامه ای و آزمایشی هستند که باعث می شود با کوچکترین اشتباهی شکست بخوریم. هیچ حاشیه انتخابی برای بازیکن وجود ندارد، باید مسیری را که توسعه‌دهندگان تعیین کرده‌اند دنبال کرد و همه چیز به یک بازی آزمون و خطا خلاصه می‌شود که در آن، دقیقاً متوجه می‌شویم کدام منحنی‌ها را باید طی کنیم. هر جلسه آیا تا به حال در دهه 90 یک بازی دیسک لیزری بازی کرده اید؟ بفرمایید.

علاوه بر این این است که رویکرد مستقیم نیز با توجه به این که در صورت آتش‌سوزی، چند تیراندازی کافی است تا به‌عنوان مامورانی که در خدمت هستند (در سختی کهنه‌سرباز، همان چیزی است که ما در اختیار داریم) به یاد بیاوریم، کمی دلسرد شده است. بازی، اغلب یک زن و شوهر کافی است). شکنندگی که می‌توان تا حدی با تجهیزات درج زره‌دار و کیت پزشکی جبران کرد، بدون اینکه منتظر بمانیم که شرکای تحت کنترل هوش مصنوعی به ما تعمیم دهند.
 

 تابلویی که تا کنون کشیده شده است، بدون شک به نظر می رسد که با دقت و استدلال ساخته شده است، اما زمانی که در یک قاب کج قرار می گیرد که مانند همیشه است، تغییر شکل می دهد. ما واقعا امیدوار بودیم که به لطف شایستگی عالی نشان داده شده با حماسه آیزاک کلارک، ورود Visceral منجر به جهش در کیفیت شود و در عوض هاردلاین همچنان بر پایه های بسیار شکننده پیشینیان خود تکیه کند و قادر به مدیریت صحیح حتی نباشد. یک نمای کلی ساده از تیراندازی ها با میزان تماشایی زیاد، Call of Duty، چه رسد به نوعی از گیم پلی که به انعطاف پذیری بیشتری نیاز دارد.

همه جور واقعاً اتفاق می‌افتد: از موقعیت ضرب المثلی که در آن اگر حتی یک دشمن منزوی شما را ببیند، بقیه ناگهان هوشیار می‌شوند و به طرز معجزه‌آسایی احساس می‌کنند ما کجا هستیم، حتی قبل از اینکه رفیق شلیک کند یا حتی چیزی بگوید، تا افرادی که به نظر می رسد در طول تیراندازی به انجام کار دیگری علاقه مند است. ممکن است این اتفاق بیفتد که پشت سر کسی بخزیم و ببینیم که او فوراً به سمت ما می چرخد، بدون اینکه کوتاهی کند، یا یک جنایتکار را در فاصله پنج متری دوستانش دستگیر کنیم، بدون اینکه چشمی به هم بزنند.

همه در مسیر معمولی کشیده شده مانند سیم ویولن، با پیشرفت بسیار سفت و سخت، در حاشیه بازی لیزری، به ویژه در مورد بخش های داخل ماشین، که همیشه یکسان هستند بدون اجازه دادن هیچ حاشیه ای برای بداهه نوازی، همراه با سطح معمولی از ظرافت و نفرت. با افرادی (هنوز زنده) که به قسمت هایی از سناریو نفوذ می کنند یا مغزشان به طور ناگهانی خاموش می شود.

خود تیراندازی ها در بیشتر موارد، زد و خوردهای کوتاه مدتی هستند که در آن دشمنانی با مشکلات عمده حرکتی و ارتباط با محیط مواجه می شوند و هدفی با دقت اغلب مشکوک به شیوه ای نامطلوب جبران می شود. تک‌نفره Battlefield Hardline در مقایسه با آنچه در موفق‌ترین قسمت‌های Bad Company 2، Battlefield 3 یا 4 نشان داده شده است، حتی لحظات شدید و تماشایی خاصی ندارد، حتی خود را به متن مجموعه محدود می‌کند. یکی ناپدید شده است.

 محیطی که خود ویسرال آچاری را در دستانش قرار می دهد، با توجه به اینکه "خوب بازی کردن" امکان جمع آوری امتیاز تا "درپوش" (کارشناس لول 15) کم و بیش در نیمه راه وجود دارد، چیز زیادی باقی نمانده است. برای اغوا کردن برای ایجاد حالتی که می تواند حدود ده ساعت طول بکشد، جدا از آن بسته نبرد طلایی که با آخرین ماموریت به دست می آید...

اگر کامپوننت واحد این بار هم نتواند خود را از نقش پرکننده ساده رها کند، بخش چندنفره، طبق معمول، با کالیبر بسیار متفاوتی مشخص می شود، هرچند که بدون تناقض و مناطق خاکستری هم نیست. اول از همه، هاردلاین یک تازه سازی خوب به سیستم پیشرفت می دهد. مطابق با موضوع جدید، پول وارد می شود که به لطف آن می توانید سلاح ها، لوازم جانبی و ابزارهای مورد نظر خود را بدون اینکه منتظر رسیدن به معیارهای خاصی باشید خریداری کنید یا خود را به عملیات غم انگیز "کشاورزی" برای باز کردن قفل آنها محکوم کنید.

جابجایی کارت ها کم نیست (نقطه تخم ریزی قابل حمل اکنون در اختیار مکانیک است) و چیزهای جدید واقعی که از جمله جالب ترین آنها Teleferics هستند که از نیروهای ویژه گرفته شده است که کابل هایی را در بالای آنها نصب می کنند که می توانید با سرعت بین دو نقطه حرکت کنید. ایجاد فرصت های ناوبری جدید در نقشه ها همچنین بدلکاری (که وسایل نقلیه را به توربو مجهز می کند)، خرابکاری (که تله ایجاد می کند) و ماسک گاز، یک اقدام متقابل طبیعی برای نارنجک گازی، که همراه با کوکتل مولوتف به عنوان جالب ترین ورود جدید از نظر ظاهر می شود، قدردانی شد. "مواد مصرفی".

در طول جلسات چند ماه گذشته، ایان میلهام از Visceral همیشه با افتخار از افزایش سرعت با ما صحبت کرده است و سرعت افزایش یافته در واقع کیفیتی است که ما از آن در زمینه جدید بازی استقبال می کنیم، که به روشی مناسب با نوآوری هایی مانند پشتیبانی می شود.
 

 به عنوان شهرت (که به شما امکان می دهد ارتقاها را در حال پرواز انتخاب کنید) و خم شدن از وسایل نقلیه برای تیراندازی، و مشخصه آن محصور کردن سلاح های سنگین مانند RPG و MG به منابعی است که باید در میدان بازیابی شوند، که از آنها می توانید استفاده کنید. ممکن است دارای یک موقوفه سیار با ارتقاء کافی خودروها باشد.

حیف که باز هم حساب های خاصی اشتباه محاسبه شده است. اول از همه با TTK بسیار پایین (زمان برای کشتن)، که نه به ندرت، جاه‌طلبی برای بازی‌های پرحادثه‌تر و شدیدتر را تبدیل به واهی می‌کند که مقدر است در مرگ‌هایی که خیلی ناگهانی اتفاق می‌افتند سقوط کند.

پس از آن ما همچنان مجبوریم با Frostbite مقابله کنیم، موتوری که از ظاهر مشکل ساز جلوه نمی کند. بیایید واضح بگوییم: ما با نقص های جدی که مشخصه Battlefield 4 در زمان عرضه بود فاصله داریم. Battlefield Hardline یک بازی است که کار می کند، اما حتی در مقابل نسخه نهایی، هم در قالب رایانه شخصی و هم پلی استیشن 4 (از قبل به نسخه 1.01 به روز شده است)، نمی توانیم ببینیم که عنوان امضا شده توسط Visceral چگونه به نظر می رسد که بر روی بیلدهای قدیمی محصول امضا شده است.

در Battlefield Hardline مرگ‌هایی که به وضوح پشت دیوار اتفاق می‌افتند، شلیک‌هایی که یک به یک شروع نمی‌شوند، گویی تحت تأثیر یک سرکوب اضافی هستید، تجارت می‌کشد (مرگ همزمان با دشمن، حتی اگر این کار نباشد. اصلاً تقابل مساوی) و تبلیغ کار شاتگان و تک تیراندازها را می کشد که فقط از طریق Kill Cam قابل درک است، کثیفی در دستور کار است که بهتر است هر چه زودتر تسلیم فکر مقابله با آن شویم. اگر می خواهید قدرت خود را در بازی امتحان کنید.
 

 Battlefield Hardline دارای نه نقشه (مانند Battlefield 3، یکی کمتر از Battlefield 4) و هفت حالت است که پنج مورد از آنها جدید هستند (یک رکورد برای این سری، با توجه به بازی های پایه). با این حال، به نظر می‌رسد نشانه‌ای از یک مشکل طراحی خاص است، زیرا - در واقع - تنها انواع بازی‌های 64 نفره قدیمی هستند، نشانه‌ای از این که به احتمال زیاد بازی می‌خواهد با چیز دیگری پیش برود، اما نمی‌تواند بدون بازگرداندن برخی موارد انجام دهد. امکانات. اگر این سخنرانی برای Conquest همیشه بسیار قابل بازی (که در انواع پرچم 3 و 5 وجود دارد) قابل درک باشد، در مورد Team Deathmatch وحشتناک که از زمان معرفی در Battlefield 3 هرگز جواب نداده است، کمتر توضیح داده شده است.

پس از گذشت چند روز و با گذشت چندین ساعت دیگر از بازی Battlefield Hardline ، احساس می کنیم برداشت های پنج حالت جدید بیان شده در این مقاله را تایید می کنیم. به طور خلاصه: اتصال کوتاه و نجات ترجیحات ما را تضمین کرد، در حالی که با کسب اطمینان بیشتر، سرقت و پول کثیف را کاملاً مجدداً ارزیابی کردیم. برای ادامه ظاهر شدن الهام گرفته شده به شیوه ای نوسانی، نقشه ها هستند که در واقع به دو نوع متضاد نسبت داده می شوند: گستره های بزرگ و مناطق نسبتاً جمع آوری شده اختصاص داده شده به پیاده نظام.

با یک استثنای اصلی، Centro، که بیشتر به سمت عمودی و ساختار مفصلی پیش می رود. نه این که لزوماً به این معنی باشد که عرصه‌ها نتیجه طراحی بد هستند، برعکس، آنها به سادگی ثابت می‌کنند که برای سازگاری با پارک حالت انعطاف‌ناپذیر هستند (بقدری که برای مثال، اتصال کوتاه فقط در پنج مورد از آنها در نظر گرفته می‌شود).
 

 Everglades، Offshore، Center، Eastside و Desert به خوبی برای اتصال کوتاه و فتح مناسب هستند، اما بازی در Rescue و In the Viewfinder همیشه لذت بخش نیست، به خصوص زمانی که طراحی بد مانع می شود، که باید به آن توجه شود. انتخاب مناطق نامناسب، بسیار ابتدایی (مانند مجتمع کاروان اورگلیدز و انبار ایست ساید) یا بسیار کوچک (ویلای فراساحل) در مقایسه با مکان‌های بسیار بهتر، لذت‌بخش‌تر و تاکتیکی‌تر Serra Illegale، Periferia و Bank را نسبت داد.

اما هیچ کمبودی در ضربات اصلی وجود ندارد، مانند Heist on Everglades یا Dirty Money in Desert، که پس از سرقت غارت، شما را مجبور به استفاده از وسایل نقلیه برای رسیدن به نقاط استخراج و ذخیره می کند، با یک تغییر کوچک اما روشنگر فرمولی که 100% عبارت Battlefield است. آخرین در مورد تخریب پذیری و Levolution.

گرافیک بازی Battlefield Hardline XBOX360


اگر Battlefield 4 را بازی کرده باشید، می‌دانید چه انتظاری دارید، زیرا بار دیگر Frostbite 3 است که آن را قدرتمند می‌کند، به طوری که به همان اندازه می‌رود. وضوح به عنوان DICE: 720p. با این حال، این امر بر رندر گرافیکی کلی تأثیر نمی گذارد و فقط یک نام مستعار مشخص را در موقعیت های خاص ارائه می دهد، اما به طور کلی با جلوه های نورپردازی عالی، بافت های عالی و انیمیشن های عالی هم از شخصیت ها و هم از جلوه های تخریب همه جا به ما نگاه خوبی می دهد. و همه چیز با سرعت 60 فریم بر ثانیه در هر دو حالت تک نفره و چند نفره حرکت می کند، با افت های بسیار نادر و آزار دهنده.

از نظر گرافیکی لازم است تمایز معمول بین کمپین و چند نفره ایجاد شود. برای برخی ممکن است متناقض به نظر برسد، اما جایی که میدان‌های نبرد که از 3 شروع می‌شوند، همیشه عضلات واقعی خود را از نظر فنی نشان داده‌اند، در مولفه دوم، بین مناطق به طور کلی بزرگ‌تر در معرض تعامل منسجم‌تر و فشرده‌تر و نبرد ابزارها و پیاده نظام قرار دارد.

 به 64 شرکت کننده فعال بازیکن مجرد همیشه توانسته است از این منظر تخفیف های متعددی را به خود اختصاص دهد که به لطف آنها می تواند بازدهی را در جنبه های خاصی به حداکثر برساند. Hardline تا حدودی استثناست. کمپین از بهترین تاثیر بصری استفاده می‌کند، که به طور کلی با Battlefield 4 قابل مقایسه است.

اگرچه اوج صحنه‌های عظیم‌تر برابر نیست، به طور مطلق Battlefield Hardline سطح خوبی از گرافیک را پیشنهاد می‌کند، به ویژه در مدل‌سازی غنی شخصیت‌ها قابل‌توجه است. با یک پراکندگی زیرسطحی که با آن پوست با ارزش خاصی شبیه سازی می شود، و در نمایش های نوری که از سیستم روشنایی قوی با راه حل های موثر در موقعیت های خاص بهره برداری می کند.

لازم به ذکر است که این میدان نبرد است که بیشترین استفاده را از سکانس های گرافیکی کامپیوتری می کند. و نه تنها، همانطور که انتظار می رود، در ارتباط بین یک ماموریت و ماموریت دیگر، بلکه اغلب در حین اکشن، با کلیپ های از پیش رندر شده که به طور عجیبی، با صحنه های هایپرکینتیک خاصی در موقعیت هایی که شاید شما این کار را نکنید، ترکیب می شود.
 

 کنترل شخصیت و دیگران را داشته باشید، به همان اندازه کنجکاو، که در آن بازی به جای ۶۰ فریم بر ثانیه با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه رندر می شود، شاید برای به حداکثر رساندن تاثیر یک دیالوگ در ماشین، که در آن شما فقط می توانید به اطراف نگاه کنید. بازی چند نفره، به نوبه خود، واقعاً فرودست به نظر می رسد.

چه برای یک عامل صرفاً فنی، چه برای یک عامل هنری، یا به دلیل اینکه لس آنجلس و اطراف آن از نظر منظره چیز زیادی ارائه نمی دهند، در این منطقه واقعاً تصور می شود که در مقایسه با Battlefield 4 گام های واضحی به عقب بر می گردد. سخنرانی که به دلایل بیشتر در پلی استیشن 4 معتبر است.

به طور کلی، علاوه بر تمیزتر ظاهر شدن (خالی از پدیده به دلیل رزولوشن 900p نمایش داده شده در پنل های Full HD) احتمالاً به دلیل عدم استفاده از آنتی آلیاسینگ معوق، نسخه برای کنسول سونی به ترکیبی از رایانه شخصی با تنظیمات متوسط و بالا، با چیزی Ultra مربوط می شود که از نظر کیفیت سایه ها، انسداد محیط، وضوح انعکاس ها و سایر افکت ها، به ویژه ذرات، کمتر از نوع دوم است.

مانند LOD (آستانه ای که در آن اشیاء جزئیات را تغییر می دهند) و در پوشش گیاهی، در برخی مناطق با متراکم کمتر. در بازی چند نفره، شما وظیفه بیشتری را پرداخت می کنید، با مصالحه هایی که به شیوه ای واضح تر به نتیجه می رسند، به خصوص در مورد "ساخت پرنده" اشیا. نه اینکه همه چیز در رایانه های شخصی گل رز و گل باشد، با این حال، با توجه به اینکه در پیکربندی آزمایشی، علیرغم اینکه حداکثر با بتلفیلد 4 قابل مقایسه است و گاهی اوقات به طرز مشهودی حجم کمتری دارد، هاردلاین میانگین عملکرد کمتری را ثبت می کند.

جمع بندی


با توجه به اینکه بازی با قیمت تمام شده فروخته می شود و سرویس Premium را به طور معمول با 49.99 یورو اضافی ارائه می دهد، توصیه خرید به کسانی که قبلاً Battlefield 4 را حذف کرده اند و به دنبال یک قسمت کاملاً جدید هستند دشوار می شود، زیرا موارد جدید هستند. آن چیزی نیست که از یک بازی کامل انتظار می رود، حتی اگر بازی هنوز کاملاً لذت بخش و سرگرم کننده باشد.

Battlefield: Hardline سرگرم‌کننده است، مطمئناً: به لطف حالت‌های جدید بسیار موفق، این کار را به صورت چند نفره انجام می‌دهد، علی‌رغم اینکه طعم BF4 هنوز هم قوی است، و به لطف ایده‌های جدید بسیار با وجود عدم اطمینان زیاد، این کار را در حالت تک‌نفره انجام می‌دهد. در پیمودن مسیر گیم پلی مخفیانه. بنابراین خرید بیش از همه به کسانی توصیه می‌شود که از تجربه آنلاین Battlefield استقبال می‌کنند (و مکان‌های بسته‌تر و کوچک‌تر نسبت به گذشته رسوا نمی‌شوند): پشیمان نخواهید شد.

 

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Battlefield Hardline XBOX 360 ایکس باکس روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

 

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
فروش بازی زیبای (Battlefield Hardline (2DVD9

فروش بازی زیبای (Battlefield Hardline (2DVD9

155,000تومان